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小ネタ 画面端ブレイド後 その場2B6Aが繋がらないキャラ 画面端ブレイド後 その場6Aがつながるキャラ 中央3Cブレイドから微ダ3Cがつながらないキャラ 投げ後のシックルが2ヒットしかしないキャラ 投げ後シックルODするとシックルが3ヒットするはずが2ヒットになるキャラ 投げ後シックルOD5Dが繋がらないキャラ 5Dから低ダJBが繋がるキャラ 3いれっぱD 起き攻め 画面端キャバ〆 J2Cクレ〆 小ネタ 画面端ブレイド後 その場2B6Aが繋がらないキャラ アラクネ、カルル、バレット、アマネ、ハクメン、タオカカ、マコト、レイチェル,イザヨイ 画面端ブレイド後 その場6Aがつながるキャラ レイチェル、テイガー 中央3Cブレイドから微ダ3Cがつながらないキャラ タオカカ、アラクネ、ココノエ、レイチェル、ツバキ 投げ後のシックルが2ヒットしかしないキャラ ラグナ、ジン、アラクネ、アズラエル、カグラ、ハクメン、マコト、レイチェル、バング 投げ後シックルODするとシックルが3ヒットするはずが2ヒットになるキャラ タオカカ、バレット、セリカ 投げ後シックルOD5Dが繋がらないキャラ マコト、タオカカ、バレット、素体 5Dから低ダJBが繋がるキャラ ハクメン、テイガー、レリウス、ミュー、ニュー、ラムダ コンボ例 2B 5B 5C 6C 5D JB JC 5B 5C 5D J256D J256D クレ 3025 3いれっぱD J265Dは3いれっぱなしD連打で出せる ※優先度は2 6 5の順に高い 起き攻め 画面端キャバ〆 キャバリエ〆のあとシックルすることでシックルは重なり、無敵技はガードできる。ねっぱには注意。 J2Cクレ〆 6D J2Cクレ〆することでダウンをとった時の有利Fを伸ばす。 J2Cクレ〆の後はその場で2Bすることでニュートラル受け身以外を狩れ、ニュートラル受け身に対しては低ダJ2Cで9F詐欺となる。 中央でも有利Fはとれるので相手のニュートラル受け身に対してダッシュ2Bで裏回りもできる。 〆例 ・2B 5B 5C ブレイド 微ダ2B 6A 6C キャバ エクシーガ 微ダ2D 6D 8J2C クレ ・2B 6A 2B 3C ブレイド 微ダ2B 6A 5B 6A 5C 6C (2D) 6D 9J2C クレ ・4D ブレイド 微ダ2B 6A 5B 6A 6C 6D 9J2Cクレ 復帰狩り用 ・2B 5B 5C 6C キャバ 5C エクシーガ 微ダ2D 6D 8J2C クレ ・2B 5B 5C 6C キャバ スパイク 6A 5B 6A 5C 2D J2D クレ
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とりあえず小ネタなど。 2B(2)or2C>Aスワンできないキャラってだれ? 両レン、ワルク、紅摩以外に入る 修正版から紅摩も繋がるらしい 3スレ目 597-598から Aスワン>2Cで拾えるキャラは? ネコアルク、ネコアルクカオス、さつき、翡翠、メカヒスイ 3スレ目 595-596から 三段中段が入るキャラは? ネロ、ワラキア、紅摩、少し高めからJ2C>JC>JBで入る 4スレ目 337から コマ投げからの鴨音 Aナーサリー>ディレイBEJC>ジャンプ攻撃>垂直ジャンプ>JBorJ2C>(BEJCヒット)>空中ダッシュ>J2C>着地 普段は着地までつながらない鴨音をBEJCでフォローしたもの 鴨音部分をJBにすれば難易度は落ちるが、都子には入らないので注意 空投げ落下追撃ち(画面端限定) ■落下JB・J2C対応キャラ 七夜・アルク・ワルク・秋葉・赤主・琥珀・ネロ・シエル・キシマ ■落下J2Cのみ対応 シオン・Vシオン・志貴・翡翠・ワラキア・青子・都古・メカヒスイ・さつき・レン・ネコアルク・ネコカオス ■非対応 白レン ■落下JB・J2Cからの追撃ち 空投げ 落下JB or J2C 着地4B 2A 2B(1) 5B(2) 対応キャラ 志貴・翡翠・ワラキア・青子・都古・メカヒスイ・さつき・レン・七夜・アルク・ワルク・秋葉・赤主・琥珀・ネロ・シエル・キシマ ※赤主は2B(1)まで繋がる 空投げ 落下JB or J2C 着地4B 2A×2 2B(1) 5B(2) 対応キャラ 琥珀・青子 空投げ 落下J2C 着地4B EXバレット 対応キャラ シオン・Vシオン ※着地~4Bの時点で受身を取ることが出来るので注意 空投げ 落下JB or J2C EXスワン 対応キャラ 七夜・アルク・ワルク・秋葉・赤主・琥珀・ネロ・シエル・キシマ・志貴・翡翠・ワラキア・青子・都古・メカヒスイ・さつき・レン・ネコアルク・ネコカオス ※アルクのみ、空投げ 落下JB or J2C 着地4B EXスワンで繋がる 4スレ目 329から 画面中央投げから繋がるキャラ 2B、5Bは両方とも1hit ■拾えない? 青子・両シキ・都古・さつき ■2B シオン・Vシ・アルク・ワルク・赤主・翡翠・レン・白・メカ ■2B 5B 秋葉 ■2B 5B B氷 ネロ・琥珀・紅摩 ■2B 5B 低空B膝 紅摩(上よりダメUP、難易度もUP) ■2B 5B 低空B膝 EX膝 (JC JC)or空投げ シエル ■2B 5B J2C J2C 空B膝(3hit) EX膝 JC 空投げ ワラキア ※ワラキアにいたってはさまざまなレシピがある 他の対応キャラについてはまだ不明 2B 5B J2C jcJ2C dc投げ 2B 5B J2C jcJ2C dcJC 投げ
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ハザマ-技性能 ハザマ-コンボ ハザマ-崩し・ネタ ハザマ-個人メモ ハザマ-崩し・ネタ 崩しやネタや補正切りを書きます。 ▼画面端C派生J2C関連 画面端各種DC派生 J2Cでディレイのかけ方で表裏、詐欺重ねが可能5Dスカ最速C派生 最速J2C降りでハザマが中央向きのJ2Cが出て表ガード、表に着地のめくりかと思わせて表。一瞬めくれて戻るため、相手のコマンドが逆になってまた戻る。(あんまり意味ない 5Dスカ最速C派生 超微dlJ2C降りでハザマが中央向きのJ2Cが出て裏ガード、表に着地という意味の分からない状態になる。ヒットバックで中央側に相手が来るのでなんでも追撃できる。 5Dスカ最速C派生 微dlJ2C降りでハザマが中央向きのJ2Cが出て裏ガード、裏に着地の普通のめくり。微ダ2B 3C 牙昇脚 5A 5C 蛇絞 5C 6C 5C 2C 4D JC5 飛鎌突 微ダ2B 3C 牙昇脚 5A 5C 2C 4DA 8DA 蛇絞~ 5Dスカ最速C派生 dlJ2C降りでハザマが中央向きで裏回ってJ2Cのモーションを着地でキャンセルする詐欺が可能。ガードで昇竜詐欺、着地2Bや投げで崩し。 ▼画面端JC5 JDC派生関連 端コンの最後、JC5を当てた後にJ2DC派生すると、画面端側地上に高速移動する。JC5を低空で〆れば、相手は低空受身になりJ攻撃が出せない。 投げは緑投げ、2B 3C 牙昇脚で補正切り。 高空で当てた時は、相手の受け身方向を見てから対応できる。N受身→ガード、2B、投げ、2DC派生J2C降りめくり(表に戻る) 後ろ受身(画面端側)→相手降りに2C 前受身(画面中央側)→4D 蛇刹 蛇滑 緑牙昇 5C 2C 蛇絞 ~ 端コンの最後、JC5を当てた後にJ5DC派生すると、画面端側空中に高速移動する。相手の受け身後に空投げで補正切りが可能。 空投げ 着地5C 6C 5C 2C 4DA 8DA 蛇絞 3C ジャバキ〆~起き攻め等 ▼残影〆 牙砕 微ダ5C 3C ジャバキ 前ステ裏周り 5A 5C 2C 4DA 7DA 蛇絞 画面端背負い残影〆~(ここまでで1400dmg) 微ダ6Aor6Bスカ裏周り 投げor牙砕投げはノーゲージ4000dmg 牙砕はもう一度ループ 5DB派生 J2Cで中段微ダ5DBで表に戻り、その場5DBで裏のまま その場2DC派生 J2C表中段択 2B 3C で4000dmg 微ダ2DC派生すると2D空中Hit相手即受け身からの壁においつめた状態で壁向き空中移動 微ダ2DB派生すると2D空中Hit相手即受け身からの壁側に引いてから表に裏向きで移動 その場2DB派生すると2Dスカで裏のまま ▼ウロボロス移動・固め (J)6DB派生 J4Dで対空狩り (J)5DC派生 降りJBでめくり中段、ガード意識させて裂閃牙や6Aを通す (J)J5D伸ばし切り 走ってくる相手にC派生 J6Dで攪乱 5DD派生 小技降り バリガ仕込み 3Cで対空狩り 5DD派生 JB先端重ねで対空昇竜詐欺 J4DD派生 JB先端重ね 2A 5B 2C hjc J4DD 2B~ ▼小ネタ ジン専用:画面端の3C ジャバキ 3C 残影 ▼飛錬突後の前後転狩り 2A前転してたら2Aで確認して5C 2C 蛇咬 ステ5C 6C ステ5C 2C 4DD JC5 飛鎌突 3800 最速よりほんのちょっと待ってから2A5A入れ込み前転してたら5Aで確認しつつ5C 蛇咬 5C 6C 微ダ5C 2C HJC5 飛錬突 N受身してたらもう1回2A重ねる(5Aはヒット時しか出無い) 2起きには最初の2Aが刺さる ディレイ前転されると通しちゃうからそれ様に2B置き その他にも214214Bを仕込みながら重ねると前転に蛇翼が刺さったりガードされたり ▼蛇絞始動 ザンエイ 6C 5C 2C 6DA 4DD 2DD ジャコウで最速受け身の場合、前受け身じゃないとジャコウ始動ができる。 ▼補正切り 2A 5B 5C ジャバキ 6C 3C ジャバキ ダッシュガサイジャバキ二回目を当てると同技によりすぐ空中受身可能になり、そのまま地面に落ちる そのままガードするようならガサイ確定 ▼画面端5DC派生を使った起き攻め C派生 JC 着地ガサイ C派生 J2C jcJ4DC C派生 ディレイJ2C(モーションのみ) 着地ガサイ C派生 J2DD 2B C派生 空投げ ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm20496038 ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm20859315 ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm19935969 ttp //www.youtube.com/watch?v=QlFJ1OTckgE 名前 コメント 今までこのページに - 人がアクセスしました。(今日: - 人 昨日: - 人)
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レバー入力対応表 7 8 9 4 5 6 1 2 3 ~:他のパーツをつなげられる。もしくは他のパーツから AorB:Aの代わりにBで代用可 ( ):括弧内は省略可、あるいは追加可、補足 ( ):リボルバーアクションや必殺技でのキャンセル ( ):ノーキャンセル(硬直後の目押し) (jc):ジャンプキャンセル (hjc):ハイジャンプキャンセル(攻撃ヒット時に素早く↓↑)主に28、29。 (dc):ダッシュキャンセル (RC):ラピッドキャンセル (ch):カウンターヒット (微ds):微ダッシュ (空ds):空中ダッシュ 雪華塵:特に表記がなければ8ヒット止めとする ジャンプキャンセルの表記(jc)と空中C攻撃(JC)が紛らわしいので注意 コンボが繋がらない。できない。という人は一度動画やリプレイ等で見るといい。 もしくは質問スレや質問のページへ。 ○○(キャラ名)にしか入らないコンボ【○○限】 ・ラグナ限定 ・ジン限定 ・ノエル限定 ・レイチェル限定 ・テイガー限定 ・タオカカ限定 ・ライチ限定 ・アラクネ限定 ・バング限定 ・カルル限定 ・ハクメン限定 ・Λ-11限定 ・ツバキ限定 ・ハザマ限定 ・μ-12限定 ・ヴァルケンハイン限定 ・マコト限定 ・プラチナ限定 ラグナ限定 ジン限定 ノエル限定 レイチェル限定 テイガー限定 5C JB J2C 微ダ5B 5C JB J2C 微ダ5B 5C JB J2C JD 6C C霧槍 3220 48回収 ネタコン(?) 2D JB J2C 微ダ5B 5C JB J2C JC 微ダ5B 5C 3C C霧槍 2743 44回収 実用的 タオカカ限定 ライチ限定 アラクネ限定 バング限定 カルル限定 ハクメン限定 Λ-11限定 ツバキ限定 ハザマ限定 μ-12限定 ヴァルケンハイン限定 マコト限定 プラチナ限定
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したらば掲示板 ジン=キサラギ スレ用のテンプレートです。 コンボの部分は省いても構わないと思われます。 Part1 前スレ ジン=キサラギ part○ (h抜き前スレURL) ジンまとめwiki ttp //www14.atwiki.jp/jinkisaragi/pages/12.html コテハンは荒れる原因となるのでNG推奨。 荒らし・コテハンはスルーで。 質問は必ず過去ログ等で出た質問かどうかを確認してからお願いします。 【リボルバーアクション】(途中省き可能) 立A<>屈A>立B>屈B>立C>屈C>6C、3C、立D、6D、屈D JA<>JB>J2C<>JC>JD(J2Cからも可) ・特殊 各種Aは連打可能 屈A>3C不可 屈B>立B(再度屈Bは不可) 立A、屈A、5B>6A 立A、屈A、立B、立C、屈C>6B 6C>6D、屈D、dc(66) 立D、6C>dc (dcは見た目ダッシュの特殊技 一定距離ダッシュで途中行動不可) JB>JD不可 通常技の特殊な部分 立D:dcとゲージ消費必殺技(DD含む)でのみキャンセル可能。 6A:中段。必殺技(DD含む)キャンセル不可、ヒット時のみ投げキャンセル可能。RCはガード時も可能。 6B:発生の遅い飛び蹴り。出始めから対投げ無敵。ガード時は有利で、ヒット時ののけぞりがやや長い。 6C:ダッシュキャンセルはガード時不利なので注意 立ちD、6Cのダッシュキャンセルのダッシュは特殊技なので途中で行動できない 次スレは970が建てること Part2 ■CS2Ver1.1ジン補正一覧 キャラコンボレート:80% 技名 攻撃力/初段/乗算 5A 276/80%/82% 5B 350/90%/86% 5B(2段目) 250/(90%)/100%(86%) ※1 5C 710/90%/85% 5D 712/80%/80% 2A 276/80%/82% 2B 445/84%/86% 2C 720/80%/89% 2D 712/80%/80% 3C 650/100%/84% 6A 640/80%/92% 6B 690/100%/92% 6C 920/100%/90% 6D 712/100%/80% JA 276/90%/82% JB 540/90%/86% JC 700/70%/89% J2C 700/90%/89% JD 740/100%/80% A波動 500/90%/89% B波動 500/90%/89% C波動 500/90%/89% 氷翔撃 712/90%/87% 空A波動 600/85%/90% 空B波動 600/85%/90% 空C波動 600/85%/90% 空氷翔撃 600/90%/90% A吹雪 800/60%/92% B吹雪 900/68%/92% 裂氷 1300/50%/92% 氷連双 400/90%/92% 氷連双(2段目) 1100/90%/92% A霧槍 560/80%/90% B霧槍 580、800(1015)/80%/85% 空B霧槍 580/100%/85% 空B霧槍(2段目) 800/80%/85% C霧槍 640、900(1158)/80%/90% 空C霧槍 690/100%/90% 空C霧槍(2段目) 900/80%/90% 突晶撃 640、900/80%/90%、80% 雪華塵 180×n/100%/95% ※2 凍牙氷刃 700×n/100%/80% 氷翼月鳴(1段目) 800/85%/70% 氷翼月鳴(2段目-23段目) 100/100% 氷翼月鳴(24段目) 1100/100% ※3 雪風(1段目) 100/100%/100% 雪風(2段目) 3700/100%/60% 6投げ(2段目) 0/90%/100% 6投げ(3段目) 1300/100%/55% 4投げ(2段目) 1300/90%/55% 空中投げ(2段目) 1400/100%/55% カウンターアサルト 0/50%/92% 金バースト 0/65%/110%(重複可) ※1…5Bは乗算掛かるの一度だけの技。5B(2)の補正値は5B(1)と同値 ※2…8段目ボーナス補正 110% ボーナス補正込み乗算補正→雪華塵(8段目) 180/104.5% ※3…氷翼の最低保障ダメージは600(160+20×22+0) Part3 ■コンボ 中央 5B 雪華 微ダ6C 2D 微ダ6B 雪華 6C C無双(5B 5C 3C C無双 5Aor2A 5B 5C 雪華 微ダ5C J2C JD 空ダJ2C JC 5B 3C C無双 *2523くらい 開幕位置辺りから 5B 5C 雪華 微ダ6C dc JC A無双壁バン 裏回り5C B吹雪 6C 6D (D波動)or(6B 5B 5C 3C C無双) 2D 6B 雪華 ダッシュ6C dc JC A竜巻 着地5C 2C C昇龍 端 5B 5C B吹雪 6C dc 5C 6C 裂氷 5B 5C JC JD 5B 5C 3C C無双 5B 5C B吹雪 6C dc JC A無双 裏周り5C 6C 6D 空ダJ2C JC 5B 5C 3C C無双 3792 56% 3C A無双 B吹雪 5C 6C 裂氷 5B 5C JC JD 5B 5C 3C C無双 D昇竜 6C B吹雪 微ダ6C 列氷 5B(2) 5C 6C 列氷 5A 5B(1) 5C JB J2C 4600 2B>5C>B吹雪>6C>A霧槍>ちょい後ろ歩き5C>6C>6D>低ダJ2C>JC>5B>5C>3C>C霧槍 6Arc 5C 6C B吹雪 6C 裂氷 5B 5C 2C hJD 5B 5C 3C 4040位 ・地上投げ 中央 4or6投げ A無双 雪華 6C C霧槍 2500前後 端 4or6投げ B吹雪 6C 裂氷 5A 5C 2C 裂氷 3100前後 6投げ(RC) 6C B吹雪 6C 裂氷 5B(2) 5C 6C 裂氷 5A 5C 2C 裂氷 約4400 ※1…3C C霧槍はキャラ限 対応キャラは以下の通り [対応]ジン、レイチェル、タオカカ、テイガー、アラクネ、バング、カルル、μ-12、プラチナ [対応(距離が遠いと入らない)]ハクメン、ツバキ、ハザマ、ヴァルケンハイン [非対応]ラグナ、ノエル、ライチ、Λ-11、マコト、レリウス ただし、非対応キャラに対して特殊なレシピでC霧槍〆をすることも可能 レシピ例→ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48579/1265469767/988 Part4 ■裂氷コンボ CS2の裂氷の受身不能時間が長いことを利用した、端限定のノーゲージコンボ 基本的に、裂氷の高い部分を当てる→5Aや5Bで拾って〆の形です 今回は裂氷前の6Cを微ダッシュ6Cにしなければならない場面が多いので注意しましょう。 始動パーツ ・~ B吹雪( 6Cdc) 5C 6C 裂氷~拾いへ(地上でB吹雪がヒットした際のルート※1) ・~ 6C( dc5C) B吹雪 6C 裂氷~拾いへ(地上もしくはかなり低めで6Cがヒットしたときのルート※2) 拾いパーツ ・5A拾い(裂氷が当たった位置が多少低くても拾えて安定しやすい、まずはこちらを練習) ~5A 5C {2C 裂氷}or{2C hjc JD 着地 5Bから3C〆}or{空中霧槍〆}or{5D D波動(キャラ限)} ・5B拾い(裂氷が当たった位置が高め限定) ~5B(2) 5C 6C 裂氷 5A 5C {2C 裂氷}or{氷翼月鳴 6C 裂氷}or{空中霧槍〆}or{5D D波動(キャラ限)} ~5B(2) 5C 2C {hjc JD 着地 5Bから3C〆}or{空中霧槍〆}(補正キツい時) [5B拾いのコツ] ・※1からのルート ~ 6C(低め)dc 5C(ジンの頭よりすこし上辺り) 6C(剣の先端に当てる) 裂氷~ ()無いところは最速 ・※2からのルート ~ 6C B吹雪 微ダッシュ6C 裂氷~ B吹雪のディレイはほんの少し、B吹雪後の6Cは特に最速意識で 一部キャラは浮きの変更によって当たりづらかったりする。要検証 Part5 ■小ネタ系(要検証) ・氷翼 6C 氷翼が入るキャラ一覧 テイガー、ツバキ、ヴァルケンハイン ?他調査中 ・画面端5Dを使ったセットプレイ 5D空中ヒット時に地上氷翔撃を撃つと強制ガードさせられることを利用する コンボ例 :(画面端)5B(2) 5C B吹雪 5C 6C 裂氷 5A 5C 5D 氷翔撃 ただし、コンボ最後の5C 5Dはキャラ限、補正も関係あり? [対応]ジン、ノエル、レイチェル、マコト、ハザマ、プラチナ ?他調査中 [非対応]バング、ラグナ、ハクメン、テイガー ?他調査中 ・よくある質問 Q:5C 6Cが繋がりません A:屈喰らいor空中喰らいorカウンターヒット時orフェイタルカウンター中限定です Q:雪華塵の8HIT止めがうまくできません A:6HITした時に連打をやめると8HIT目で止まります Q:~6C dc 5C hjc J2C JD 空ダ J2C JC~の繋ぎが安定しません A:ポイントとしては5Cを低めに当て、J2C JCにディレイ、 それ以外は最速で繋いでください Q:裂氷コンボの拾い方がわかりません、イメージが掴めません A:(画面端)氷連双 6C B吹雪 微ダッシュ6C 裂氷~ を全て最速で繋ぐのがやり易いので、練習してみてください Q:裂氷コンボの裂氷があたりません A:裂氷前の6Cを微ダッシュ6Cにしましょう また、コンボがうまくできない場合は、ニコニコ動画等で 実際のコンボを見るのもオススメです。百聞は一見に如かず Part6 ※携帯用 100 200 300 400 500 600 700 800 900
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端付近まとめ リボルバーアクション(簡易) 地上 投 ↑ 6A 5D 6B / ↑ ↑ / 5A→5B→5C→6C→6D ↑\/↑\/↑\/ ↓/\↓/\↓/\ 2A→2B→2C→3C ↓ 2D 空中 投 ↑ JA→JC→JD ↑\/↑ / ↓/\↓/ JB→J2C 基礎コン 3C>C無双 非対応キャラ:ラグナ、ライチ、Λ、マコト、ノエル(以降は2B挟む距離だと×ツバキ、ハクメン、ハザマ、ヴァルケン) 中央 5B>5C>セッカ>6C>2D>6C>C無双 >微ds>5C>6C>JC>J2C>JD>6C>C無双 >6C>dc>5C>hjc>J2C>JD>66>J2C>JC>5B>5C>3C>C無双 しゃがみ 5B>5C>6C>2D>微ds>6B>セッカ>6C>C無双 >dc>5C>hjc>JB>JC>JD>C無双 >JC>J2C>jc>J2C>JC>JD>C無双 >5C>6C>JC>JD>66>J2C>JC>~ 端付近パーツ ~B吹雪>2D>~ ~5B>(5C)>3C>B吹雪>C無双 画面端 5B>5C>B吹雪>6C>6D>6B>5B>2B>5C>3C>C無双 >低ダ>J2C>JC>5B>2B>5C>3C>C無双 5B>5C>B吹雪>5C>6C>裂氷>5A>5C>JC>JD>5B>5C>3C>C無双 5B>5C>雪花>~上記パーツ 投げ始動 投げ>6C>5C>6C>JC>jc>J2C>C無双 投げ>6B>雪花>JC>J2C>C無双 端 投げ>6C>B吹雪>裂氷>5A>5C>2C>裂氷 投げ(RC)>6C>B吹雪>裂氷>5B>5C>6C>裂氷>5A>5C>2C>裂氷 >JC>JD>5B>3C>C無双 6A始動 6A(RC)>6C>B吹雪>裂氷>5B>5C>JC>JD>5B 3C>C無双 6B始動 6B>微ds>5B>~ 6B(CH)>6C>~ 2C始動 2C(FC)>6C>2D>6B>5C>6C>5C>6C>JC>J2C>J2C>C無双 氷翼始動 氷翼(CH)>挑発>6C>~ 覚えておくと便利なパーツ ~D無双orD昇竜>凍牙 ~>氷翼>6C>氷翼>6C>B吹雪(中央) JC(CH)>2D>~ 6D(CH)>煉獄氷夜
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降りJA立ちガ C鳥rc 追撃 降りJA立ちガ 2A 動画 烙印テロムービーCS1←えらく実戦的 北斗烙印拳CS1←これも実戦いけそう CS1ネタコン CS1アラクネ小ネタ集←迷彩択 地獄人形氏 変態アラクネーションCS1 ヒマ氏 アラクネ即死コンムービーCS1 メア氏 CTアラクネコンボムービー ネタコン 6A 垂直JBの連続中段からのネタコン 相手が6A後にしゃがんでも垂直JBが立ち食らいになる為 JB1HITで初段補正90からのスタート。JC始動でいいんじゃねとか言わない。 晴れるといいな(∵*≡*∵)明日も晴れるかな? ①6A 垂直JB JC空振り D蟲 ちょい歩き hjJC 空ダ×2 JC C蟲 3D蟲 歩き 車輪 6CD蟲 JC CPQ 車輪 6CD蟲 JC ②6A 垂直JB JC空振り D蟲 ちょい歩き hjJC B鳥 (5B蟲スカし) 車輪 6CD蟲 JC CPQ 車輪 6CD蟲 JC CPQ 車輪 6CD蟲 JC CPQ 歩き ビーム×2 5Cfcから低空ダJ4C空振り着地>5Bからのコンボ(烙印100) C(FC)>低空ダJ4C空振り着地>B>JA>JC>AダイブキャンセルD>( hjc>JAJA>JC>AダイブキャンセルD )×2 C(FC)>低空ダJ4C空振り着地>B>JA>JC>AダイブキャンセルD>hjc>JAJA>JC>AダイブキャンセルD>hjc>JAJA>JC>JD 5CfcからJBJC Bダイブ(烙印100) 5C(FC)>空中ダッシュJBJC>BダイブキャンセルD>*JAJC>AダイブキャンセルD>*JAJCJD(烙印100) JAの回数はキャラ毎に調節 簡単:ラグナ、ジン、タオ、ライチ、バング、テイガー 微妙、面倒、無理:他 5C蟲 挑発 5D蟲 (hj)Aダイブ(C入力) A蟲(C離し) ダイキャン2B(スカ) C蟲 挑発 5D蟲 挑発コン JC CダイブDずらし押し 着地後2C (挑発 D蟲昇り 相手が昇りきるぐらいに5C5D C蟲 D蟲 D蟲降下中にJC CPQ)*n 挑発コン2 D蟲昇り 相手が昇りきった所にJC(めくらないように) J4D(当てない。Nに戻して放す) D蟲降下中にJC CPQ 車輪せずにループ。ネタ繋ぎ 5A 追加6B 3C ビーム(7hit以下) 5D JC JD 場所限定ネタコン、端近く。 {5A 追加6B 低空ダバリガ着地}×3 端。テイガーなど 知識 鳥やダイブは相手から離れるように使ってもネガティブ行動にならない 烙印中の暗転技(ex.風林火山)に蟲入力をすると、暗転後に蟲が大量に出てくる。 虫コンのループ数ってどのくらいまで安定するんだろう。 車輪にしろダイブにしろD虫ループを4,5ループすると最後まで 繋がらないパターンが多いんだけど、やり方が悪い? 個人的に 最後まで安定するのは テイガー、バング、ラグナ、ハクメン、オカカ、 安定しないのが ツバキ、ラムダ、ライチ、カルル、ノエル、ハザマ よくわからんのが ジン、アラクネ、レイチェル 両者画面端かつ自分が壁際の時D虫当たったら車輪 D虫の繋ぎは中央の時みたいに6入力でいいのかな?それとも5入力? C鳥挟んでから車輪6D蟲で中央に押し戻せば安定するはず そのあとステップで位置入れ替えて端に押し込める 受身狩り 高い位置で鳥をヒットさせて霧出すと前慣性で相手のN復帰直後に空中投げが重なる 起き攻め 非烙印時JC起き攻め ジャヨクに詐欺重ね可能。 お互いにすかる。 他のキャラの無敵技もすかせそう。要調査。 非烙印時にJ4Bで接近した後や起き攻めの択で登りJC CPQから 相手の投げ漏れに刺す感じでJCをCHさせると JC(CH) CPQ DからダイキャンDループで一発烙印。 (烙印中画面中央)6C>5C虫>6C>5B虫>6A虫5D虫>6C>6A虫>6C(最初に戻る) 5B虫>6A虫5D虫は、二度目の6C後に、5BD即押し離し後6A即押し離しって感じで入力します。 初段の6Cあたれば鳥から車輪ループ、二発目の6CがあたればD虫打ち上げから鳥>車輪ループ APQ>3A(表)or低空APQ>3A(裏) 基本的な小ネタ C蟲ノーマルヒットから C蟲ノーマルヒットからは確か2B 5B蟲 5CD(C蟲は出ない) D蟲降りからループ行けたはず 5CがC蟲無しでもD蟲繋がるからC蟲挟めない状況でもとりあえず5C当てられれば安定してコンボ出来ると思う 相手の投げに対して後ろジャンプ空ダJ4B 投げスカに対しての反撃。 JA JD 空中で相手がJAをガードしたときの相手先着地バクステ対策 その他知識 通常技のリーチ 棒6B 一通B 棒3C 磁2D 氷2D 猫6C 磁6C 面4C 棒5C Λ6C 闇5C氷5D 磁5D 姉5C 椿3CΛ3C 氷5C蛇3C猫5C磁5C 闇5B 棒5B 銃5C 風6B忍2B 椿5B 姉5B銃5B地双 忍5B 蟲2A 飛び込み技ランキング Sアラクネ、ライチ S-テイガー Aハクメン、ラグナ、ノエル A-バング、ツバキ、カルル Bジン、ハザマ B-レイチェル、ラムダ、タオカカ Sランク→頭無敵技でないと落とせない。 アラクネJB表裏→発生早、持続長すぎ、下への判定強。 ライチJB表裏→クソ判定 テイガーJB表裏→持続長、下への判定強。 Aランク→5Aや2Aの使い訳で落とせる。 ハクメンJ2C表JB裏→J2C判定とても強いが、発生遅い。 ノエルJC→発生早、持続6、先っぽ判定強い ラグナJC表JB裏→JCは先っぽ判定強。JBは判定弱。 バングJC表J4B裏→JCは発生早く持続5判定普通だが下に広い。J4Bは判定強 ツバキJC表JB裏→JCは判定普通だが下に広い、持続5 カルルJC表、J2C裏→両方とも下への判定強い Bランク→ハザマ5Aで安定して落とせる。 ジンJ2C表JB裏→判定普通 ハザマJB表J2C裏→判定弱 レイチェルJB→判定が横に強いが下に強くない、発生早く持続6。 ラムダJ2C表JC裏→下への判定弱 タオカカJB表裏→判定弱。 各フレームにおけるダッシュ到達距離 ノエルの投げ70000 Aドラ275000 一画面 約1400000 10F ラムダ234400 タオカカ219800 バング219000 ツバキ203000 ラグ×ノエ199800 ジン179800 ライチ159800 レイチェル153500 20F ラムダ500800 タオカカ483240 バング4580000 ツバキ446000 ラグ×ノエ443600 ジン403600 ライチ363600 レイチェル337000 30F ラムダ796000 タオカカ763240 ツバキ729000 ラグ×ノエ721320 バング717000 ジン670320 ライチ611400 レイチェル550500 40F ラムダ1096000 ツバキ1052000 タオカカ1043240 ラグ×ノエ1001320 バング996000 ジン950320 ライチ890240 レイチェル794000 1400000(一画面)移動するフレーム ツバキ51F ラムダ51F タオカカ53F バング54F ラグ×ノエ55F ジン57F ライチ59F レイチェル62F 移動投げの長さ タオカカ 2匹物投げ 326000 34F発生 ツバキ 6C 178000 9F発生 ライチ 6B 160000 9F タオカカ 5C 144000 9F ラグナ 5B 124000 9F (2F微ダ投げ116400) カルル 6B 116000 9F ノエル 5D 103000 9F(2F微ダ投げ106400)
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立ち通常技5A 5B 5C 5D しゃがみ通常技2A 2B 2C 3C 2D レバー入れ通常技6A 6B 6C 6D ジャンプ通常技JA JB JC J2C JD 投げなど地上6投げ(6orN+B+C) 地上4投げ(4+B+C) 空中投げ(空中でB+C) クラッシュトリガー(A+B) カウンターアサルト(ガード中に6+A+B) リボルバーアクション地上ルート 空中ルート 立ち通常技 [部分編集] 5A 平手打ち。とっさの対空などに。 5B ハイキックのような二段蹴り。判定は高めにまであり、引き寄せ効果がある。ヒット時のみjc可能。 牽制には使いにくいが、ここからのリボルバーアクションルートは幅広く、攻めの起点として使える固め用の技。この技単体では密着する上に当てて不利だが、逆にそれが暴れを誘う性質を持っている。 5C 刀で斬る。 発生は早めでリーチもそこそこで硬直も少なめ、jc対応と使いやすい。牽制・コンボ・固めなど幅広く役立つ使いやすい通常技。 5D 獅子の形をした氷を発生させる。氷は攻撃範囲が横・縦ともに広く、氷部分には食らい判定がない。発生も遅くないため、中距離用の牽制技としてはかなり強い。 ダッシュキャンセル対応。ヒット時の凍結時間は短く、ダッシュキャンセルしても通常ヒット時は追撃不可。フレーム的には微有利のため、攻めを継続できる。ガードされてダッシュキャンセルした場合は不利。 ゲージを25%消費する必殺技でのみ(クラッシュトリガー含む)キャンセルが可能。基本的には霧槍突晶撃でキャンセルする。 フェイタルカウンター誘発技。 しゃがみ通常技 [部分編集] 2A しゃがんで鞘で突く。 2B 足元を手で薙ぎ払う。下段技。 2C 真上に刀を振り上げる。頭属性無敵の対空技。jc可能。地上へのリーチはやや短いが、リボルバーアクションルートに組み込んで連続技の繋ぎや暴れ潰しなどにも使える。 3C 両足で足払い。下段技。ダウンを奪える。 基本的には連続技・暴れ潰し用。 2D 刀を地面に突き刺し、離れた地面から大きな氷剣を出現させる。 相手を引き寄せる効果があり、ヒット時に長時間の凍結効果を与える。 ジンの地上技の中では最もリーチが長く、判定は上側にも大きいが、氷剣の内側はポケットになっている。5C 2DはCH時に連続ヒットする強力な連携だが、5Cを先端付近で当てないと2Dを出した時に相手がポケットの中に入ってしまう。 全体硬直が大きめな上に動作中はしゃがみ状態。当てさえすれば隙は少なく済むが、空振りには要注意。 レバー入れ通常技 [部分編集] 6A 鞘をくるくる回して叩き付ける。中段技。ヒット時強制しゃがみ食らい。 発生の早い中段技だが、通常ヒットでは追撃不可。rcと併用して使うとリターンが高まる。 鞘で殴るだけの技(抜刀しない)なので OD中に当てても凍結効果は起きない 。 Ver1.10では「攻撃レベル4→3」「硬直20F→22F」という調整が入った。硬直差ガード時-8F、ヒット時+1F、カウンターヒット時+8F。ノーゲージではガードされると難ありという性能に。 6B 小ジャンプして相手を踏む。 足属性無敵。また、空中判定なので投げに対してカウンターを取れる。ダッシュ6Bとディレイ投げの二択が非常に強い。ただし、2Aには打点の関係で落とされることが多い。タオカカの2Aやバレットの2B、スライディング系の技など打点が低い技ならスカしつつ攻撃できる。 発生は遅いが、ガードさせれば有利フレームを取れ、ヒット時には5Bや5C、CH時は6Cが連続ヒットする。補正が緩く、当てた時のリターンが大きい。 必殺技キャンセルに対応している。OD中のコンボで大きく役立つパーツ。 6C 踏み込みながら上方向に刀を振り抜く。 威力が高く補正も緩い、コンボの要。置き対空としても使える。 6D 地面から氷柱を突き上げる。ヒット時長時間の凍結効果。 発生は遅いがガードさせれば大幅な有利フレームを取れる。ガードで固まった相手を揺さぶるのに使おう。 画面端でのコンボにも用いる。あえて最大ダメージを狙わずにこの技で締め、凍結して動けない相手に択をかける連携が強い。 ジャンプ通常技 [部分編集] JA 鞘で突く。発生の速さが早く判定も強いため、空対空に使うと非常に強い。 JB 袖を振り回す。発生・攻撃範囲のバランスが良く、使いやすい。 JC 真横に向けて抜刀。 リーチがとても長く、攻撃レベルが高いため地上ヒットでも安定して地上技が間に合う他、CH時には地上から拾って追撃がしやすい。この技やJAで相手の飛び込みにカウンターを狙って行きたい。 Ver1.10では「ヒット時ののけぞり時間が19F→17F」という調整が入った。fc時のJ2C JC jc J2C JCなどのコンボが繋がりにくくなった。一部高威力ルートが繋がりにくくなっただけでfcコンボ自体は可能(5B 2C J2C JC 5B…など) J2C 真下に向けて抜刀。飛び込み用。下側に判定が強く、相手を少し飛び越しても当たるため、ガード方向の揺さぶりが狙える。 Ver1.10ではJC同様「ヒット時ののけぞり時間が19F→17F」という調整が入った。 JD 周囲を結晶の形をした氷で攻撃。主にコンボ用。空中ダッシュを使っためくりネタにも使える。 この技を使うとベクトルが無くなりその場で落下する。低めにJDを当てて地上拾いするといったコンボも可能。 投げなど [部分編集] 地上6投げ(6orN+B+C) 相手を凍らせて上に吹き飛ばす。必殺技キャンセル対応。基本的にはB霧槍でキャンセルして隙消しから追撃。 Ver1.10でダッシュキャンセルに対応。といっても普通にコンボする使い方ではB霧槍で事足りる。 地上4投げ(4+B+C) 相手を凍らせて逆方向に飛ばす。位置を入れ替えたい時に使うのは他のキャラ同様。 Ver1.10で6投げ版同様にダッシュキャンセルに対応。 空中投げ(空中でB+C) 相手を凍らせる。地上投げに比べると隙消しができないため、追撃はやや限られる。 クラッシュトリガー(A+B) 低く構えてから素早く巻き込むように抜刀する。ヒット時よろけ効果、空中ヒット時バウンド効果。 必殺技扱いのため、OD中は凍結効果あり。 カウンターアサルト(ガード中に6+A+B) 5Cのモーションで攻撃。 リボルバーアクション 太字はジャンプキャンセル可能、下線はヒット時のみジャンプキャンセル可能 [部分編集] 地上ルート 5A → 2A、5B、6B、2B、5C、6C、2C、3C、5D、6D、2D、投げ 5B → 6A、6B、2B、5C、6C、2C、3C、5D、6D、2D、投げ 5C → 6C、2C、3C、5D、6D、2D 5D → 無し 2A → 5A、5B、6B、2B、5C、6C、2C、5D、6D、2D、投げ 2B(下段) → 5B、6B、5C、6C、2C、3C、5D、6D、2D 2C → 6B、6C、3C、5D、6D、2D 3C(下段) → 無し 2D → 無し 6A(中段) → 投げ(ヒット時のみ) 6B → 無し 6C → 6B、6D、2D 6D → 無し 空中ルート JA → JB、JC、J2C、JD、投げ JB → JA、JC、J2C JC → J2C、JD J2C → JC、JD JD → 無し
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コンボ1 コンボ2 JC=ジャンプC、、JD=ジャンプD、jc=ジャンプキャンセル hjc=ハイジャンプキャンセル、dc=ダッシュキャンセル コンボ1 6C(dc)>5C(jc)>JC(jc)>J2C>空中C霧槍 dm2862 •コンボ概要 ジンの初心者用のエリアルコンボ。慣れないうちはこれで何度も練習しよう。 •コツ 初心者の人だとJC(jc)>J2C部分が鬼門となるかもしれないが落ち着いて入力すればそこまで難しくないので頑張ろう。 J2Cのあと空中C霧槍がとっさに出せない人はJ2CのあとにJDで凍結させた方が楽かもしれません。但しJDを入れた場合はちゃんとディレイかけないと空振るので注意。 •応用 6C(dc)>5C>6C(dc)>JC>J2C(jc)>J2C>JD>空中C霧槍 コンボ2 2D>6C>氷翼月鳴>5C(jc)>JC(jc)>J2C>空中C霧槍 dm3707 •コンボ概要 氷翼を絡めたコンボ。ゲージが余ってて少しでもダメを伸ばしたいときなどに使うコンボ。 •コツ 氷翼月鳴の後は相手に近づいて5C~と入力する。
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レバー入力対応表 7 8 9 4 5 6 1 2 3 ~:他のパーツをつなげられる。もしくは他のパーツから AorB:Aの代わりにBで代用可 ( ):括弧内は省略可、あるいは追加可、補足 ( ):リボルバーアクションや必殺技でのキャンセル ( ):ノーキャンセル(硬直後の目押し) (jc):ジャンプキャンセル (hjc):ハイジャンプキャンセル(攻撃ヒット時に素早く↓↑)主に28、29。 (dc):ダッシュキャンセル (RC):ラピッドキャンセル (ch):カウンターヒット (微ds):微ダッシュ (空ds):空中ダッシュ 雪華塵:特に表記がなければ8ヒット止めとする ジャンプキャンセルの表記(jc)と空中C攻撃(JC)が紛らわしいので注意 コンボが繋がらない。できない。という人は一度動画やリプレイ等で見るといい。 もしくは質問スレや質問のページへ。 ○○(キャラ名)にしか入らないコンボ【○○限】 ・ラグナ限定 ・ジン限定 ・ノエル限定 ・レイチェル限定 ・テイガー限定 ・タオカカ限定 ・ライチ限定 ・アラクネ限定 ・バング限定 ・カルル限定 ・ハクメン限定 ・Λ-11限定 ・ツバキ限定 ・ハザマ限定 ・μ-12限定 ・ヴァルケンハイン限定 ・マコト限定 ・プラチナ限定 ラグナ限定 ジン限定 ノエル限定 レイチェル限定 ~突晶撃×n 運ぶが同技のせいで意味無し。CTからの伝統。突晶始動で4回入れて1975程度のダメージ テイガー限定 5C jc JB J2C 微ダ5B 5C jc JB J2C 微ダ5B 5C jc JB J2C JD 6C C霧槍 3220 48回収 ネタコン(?) 2D 6B 微ダ5C jc JB J2C 微ダ5B 5C jc JB J2C JC 微ダ5B 3C C霧槍 2880 44回収 実用的 タオカカ限定 ライチ限定 アラクネ限定 バング限定 カルル限定 ハクメン限定 Λ-11限定 ツバキ限定 ハザマ限定 μ-12限定 ヴァルケンハイン限定 マコト限定 プラチナ限定